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DAY 14
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Software Development

Kotlin 2018連續開發30天系列 第 14

Kotlin 2018連續開發30天 如何做到Activity固定橫向

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Androidmanifest中修改

android:screenOrientation屬性值

"unspecified" 默認值,由系統來選擇方向。它的使用策略,以及由於選擇時特定的上下文環境,可能會因為設備的差異而不同。
"user" 使用用戶當前首選的方向。
"behind" 使用Activity堆棧中與該Activity之下的那個Activity的相同的方向。
"landscape" 橫向顯示(寬度比高度要大)
"portrait" 縱向顯示(高度比寬度要大)
"reverseLandscape" 與正常的橫向方向相反顯示,在API Level 9中被引入。
"reversePortrait" 與正常的縱向方向相反顯示,在API Level 9中被引入。
"sensorLandscape" 橫向顯示,但是基於設備傳感器,既可以是按正常方向顯示,也可以反向顯示,在API Level 9中被引入。
"sensorPortrait" 縱向顯示,但是基於設備傳感器,既可以是按正常方向顯示,也可以反向顯示,在API Level 9中被引入。
"sensor" 顯示的方向是由設備的方向傳感器來決定的。顯示方向依賴與用戶怎樣持有設備;當用戶旋轉設備時,顯示的方向會改變。但是,默認情況下,有些設備不會在所有的四個方向上都旋轉,因此要允許在所有的四個方向上都能旋轉,就要使用fullSensor屬性值。
"fullSensor" 顯示的方向(4個方向)是由設備的方向傳感器來決定的,除了它允許屏幕有4個顯示方向之外,其他與設置為“sensor”時情況類似,不管什麽樣的設備,通常都會這麽做。例如,某些設備通常不使用縱向倒轉或橫向反轉,但是使用這個設置,還是會發生這樣的反轉。這個值在API Level 9中引入。
"nosensor" 屏幕的顯示方向不會參照物理方向傳感器。傳感器會被忽略,所以顯示不會因用戶移動設備而旋轉。除了這個差別之外,系統會使用與“unspecified”設置相同的策略來旋轉屏幕的方向。

圖片待補


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